Science magique 4M

Avec la Science Magique de 4M, nos petits Einstein en herbe vont pouvoir assouvir leur passion pour la science grâce à la magie et inversement ! Ils pourront en effet appliquer la théorie à la pratique pour apprendre jusqu'à 20 tours de magie fondés sur des bases scientifiques. Les petits magiciens auront plaisir à ravir et étonner leur public familiale et leurs amis avec leurs tours de magie et des objets du quotidien.

De nombreuses illusions seront réalisables grâce à ce kit complet: la fontaine magique, le sac auto-gonflant, le plongeur magique, la grande évasion de la pièce, voir par magie, le billet de banque volant, l'anneau magique, le sumo le plus lourd... et de nombreux autres tours et activités qui rendent les capacités d'illusionnistes si passionnantes !

Nos petits scientifiques au delà de réaliser leur spectacle auprès de leurs proches et ainsi valoriser leurs apprentissages et leur confiance en eux, devront faire preuve de nombreuses capacités qui pour sûr leur serviront: être capable d'apprendre de nouvelles choses, de mémoriser plusieurs méthodes, de faire preuve de pugnacité pour répéter son tour et le maitriser jusqu'à la perfection et enfin avoir un bon jeu d'acteur et maitriser la situation.

Hocus Pocus ! Que le spectacle scientifique commence !

Jouer :

A réaliser soi-même des tours de magie, à découvrir la beauté du spectacle

Apprendre :

Comment fonctionne l'art de la magie, plus d'une dizaine d'illusions, que la science revêt des applications tangibles...

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Conseillé à partir de 8 ans

         

Contient: tout le nécessaire pour réaliser un spectacle d'illusionniste avec le nécessaire pour 20 tours 

24 Pages d'instructions détaillées de 20 expériences et explications scientifiques

un Verre en plastique, deux Pailles, un Elastique un aimant en U, trois bateaux en papier, deux trombones, deux bandes de papier ,un plaquette adhésive, un jeu de cartes imprimées, un sac en papier ...

       

Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans en raisons des petites pièces et risques d'étouffement inhérents  

  

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Liste des caractéristiques

Age
7 ans
Age
8 ans
Age
9 ans
Age
10 ans
Apprentissages
Nombre et Calcul
Apprentissages
Culture générale
Apprentissages
Sciences
Apprentissages
Créativité
Apprentissages
STEAM
Apprentissages
Raisonnement
Apprentissages
Logique

Références spéciales

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