Lévitation magnétique anti-gravité 4M - jeu scientifique
Ce jeu scientifique sur la lévitation magnétique anti-gravitationnelle va permettre à nos petits curieux de s'en donner à coeur joie pour s'amuser et apprendre comment fonctionnent un champ magnétique et un champ gravitationnel.
Qui n'a pas joué des heures avec un aimant lorsqu'il était petit ? Et oui les champs magnétiques c'est magique et c'est le cas de le dire très attirant ! Ils sont invisibles mais agissent sur le réel, attirent ou repoussent, c'est toujours bluffant de 8 à 108 ans.
Dans ce kit sur la lévitation magnétique anti-gravité vous pourrez réaliser sept expériences scientifiques qui permettront de comprendre et d'apprendre comment fonctionnent les aimants.
Ainsi vous pourrez réaliser la sculpture anti-gravité, le fileur flottant, le compas magnétique, la balance et le ressort magnétique, la machine automotrice aléatoire ou encore le transporteur personnel à sustentation magnétique,
Ce jeu est très prisé par les écoles pour apprendre en s'amusant.
Jouer :
Réaliser des expériences amusante avec les aimants
Apprendre :
comment fonctionnent les champs magnétiques...
Envoi 24h, Livraison Offerte Dès 69 €
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Conseillé à partir de 7 ou 8 ans
Contient: une barre mince avec rondelle, une barre hexagonal, une barre ronde, un autocollant, un corps OVNI, une ficelle, une rondelle en cuivre, un modèle graphique (1 compas, 1 Terre et 1 cosmonaute), dix écrous, sept aimants annulaires, un enclos transparent, un diviseur, un plateau de pesée, une attache pour la ficelle, une aiguille, un essieu, un bras de soutien, une plaque de base. Le ruban adhésif est aussi requis mais pas inclus.
A Noter: Une aimant possède deux pôles, connus comme le pôle du nord et le pôle du sud. Ce sont représentées par les parties ROUGES (Nord) et BLEUS (Sud) des enveloppes d'aimant de rondelle. Dans les diagrammes au dessous, le pôle du nord est représenté par GRIS SOMBRE et le sud par GRIS CLAIR.
Dimensions du produit: 17 x 22 x 6 cm
Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans en raison des petites pièces et risques d'étouffement
Liste des caractéristiques
- Age
- 8 ans
- Age
- 9 ans
- Age
- 10 ans
- Age
- 11 ans
- Age
- 12 ans
- Apprentissages
- Sciences
- Apprentissages
- DIY (Do It Yourself)
- Apprentissages
- STEAM
- Apprentissages
- Robotique
Références spéciales
Avis clients
Parfait
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